TotoroLand


Categories
  • Développement de jeu
Stack
  • Unity
  • C#
  • Shaders
  • Blender

Le monde sauvage de Totoroland est régi par différents algorithmes bio-inspirés. La carte du monde a été générée via l'algorithme de diamond-square, et les différentes formes d'arbres sont générées en temps réel via un L-System. La population d'arbres évolue suivant un algorithme génétique : à chaque génération, les arbres les moins adaptés à leur biome (désert, marais, plaines, montagnes) meurent, et les plus adaptés se reproduisent afin de créer la génération suivante. Enfin, les êtres vivants (les Totoros) se déplacent en suivant un comportement de boids.

Github